ルール

点数計算を覚えよう!

ハマリーマン

マージャンの点数計算はちょっと複雑で、初心者に立ちはだかる「壁」です。

逆に、この「点数計算の壁」を乗り越えれば、どんな手役を作れば逆転できるかなどがよくわかり、マージャンのレベルが飛躍的に向上します。

マージャンの点数計算をできるだけわかりやすく解説します!

点数計算の仕組み

マージャンの点数計算は「符」と「飜数」の組み合わせです。

符計算は10点単位で切り上げます。

例えば、子で24符で3飜(タンヤオ、ドラ、ドラ)をアガると

符計算は24符(切り上げ)⇒30符

30符の3飜=3,900点となります。

親だと5,800点です。

「符」と「飜数」の組み合わせによって点数が決まります。

符計算

符は「基礎点」、「ツモアガリかロンアガリか」、「メンツの点数」、「アタマ(雀頭)の点数」、「待ちのカタチの点数」それぞれに点数が決まっています。5つの点数の合計が符の点数となります。

基礎点

20点です。ただし、メンゼンで「ロン」した場合は30点です。

ツモアガリかロンアガリか

「ツモ」でアガったら2点、「ロン」でアガったら0点です。

「ピンフ(平和)」をツモアガリしたときは「ツモ」の2点はつきません。代わりにピンフ・ツモの2役となります(ツモアガリのピンフを認めないルールのときは「ツモ」の2点がつきます)。「リンシャン(嶺上開花)」のツモ点も計算しないことが多いです。

メンツの点数

メンツの点数は「2~8の数牌」で構成されているか、「1・9の数牌か字牌」で構成されているかによって点数が異なります。

シュンツ(順子)はどんな組み合わせでも(1・9牌が含まれていても)0点です。

二萬:麻雀王国三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国 0点 七筒:麻雀王国八筒:麻雀王国九筒:麻雀王国 0点

コーツ(刻子)は「2~8の数牌」か「1・9の数牌か字牌」で構成されているか、「ミンコ(明刻)」か「アンコ(暗刻)」かで4つに場合分けされます。

「2~8の数牌」「ミンコ(明刻)」
二萬:麻雀王国二萬横:麻雀王国二萬:麻雀王国 2点
「2~8の数牌」「アンコ(暗刻)」
四筒:麻雀王国四筒:麻雀王国四筒:麻雀王国 4点
「1・9の数牌か字牌」「ミンコ(明刻)」
九索:麻雀王国九索横:麻雀王国九索:麻雀王国 4点
「1・9の数牌か字牌」「アンコ(暗刻)」
東:麻雀王国東:麻雀王国東:麻雀王国 8点

カンツ(槓子)は「2~8の数牌」か「1・9の数牌か字牌」で構成されているか、「ミンカン(明槓)」か「アン槓(暗槓)」かで4つに場合分けされます。

「2~8の数牌」「ミンカン(明槓)」
二萬:麻雀王国二萬横:麻雀王国二萬:麻雀王国二萬:麻雀王国 8点
「2~8の数牌」「アンカン(暗槓)」
裏:麻雀王国四筒:麻雀王国四筒:麻雀王国裏:麻雀王国 16点
「1・9の数牌か字牌」「ミンカン(明槓)」
九索:麻雀王国九索横:麻雀王国九索:麻雀王国九索:麻雀王国 16点
「1・9の数牌か字牌」「アンカン(暗槓)」
裏:麻雀王国東:麻雀王国東:麻雀王国裏:麻雀王国 32点

アタマ(雀頭)の点数

アタマの点数は役牌が2点、役牌以外は0点です。連風牌は4点になります。

七萬:麻雀王国七萬:麻雀王国 0点 中:麻雀王国中:麻雀王国 2点
(東場の東家のとき)東:麻雀王国東:麻雀王国 4点

待ちのカタチの点数

「リャンメン(両面)待ち」「シャンポン(双碰)待ち」は0点、「カンチャン(嵌張)待ち」「ペンチャン(辺張)待ち」「タンキ(単騎)待ち」は2点です。

二萬:麻雀王国三萬:麻雀王国 0点 五筒:麻雀王国五筒:麻雀王国八索:麻雀王国八索:麻雀王国 0点
三筒:麻雀王国五筒:麻雀王国 2点 八萬:麻雀王国九萬:麻雀王国 2点 北:麻雀王国 2点

符計算の例と例外(チートイツ)

(例1)二萬:麻雀王国三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国三筒:麻雀王国三筒:麻雀王国三筒:麻雀王国五筒赤:麻雀王国五筒:麻雀王国三索:麻雀王国四索:麻雀王国五索:麻雀王国七索:麻雀王国八索:麻雀王国ツモ六索:麻雀王国

基礎点20点+ツモアガリ2点+2~8のアンコが1組で4点+アタマ0点+リャンメン待ち0点=26点 ⇒ 切り上げて30点

(例2)九萬:麻雀王国九萬:麻雀王国九萬:麻雀王国五筒:麻雀王国五筒:麻雀王国七索:麻雀王国九索:麻雀王国 二索横:麻雀王国三索:麻雀王国四索:麻雀王国裏:麻雀王国中:麻雀王国中:麻雀王国裏:麻雀王国
ロン八索:麻雀王国

基礎点20点+ロンアガリ0点+中のアンカン32点+9萬のアンコ8点+アタマ0点+カンチャン待ち2点=62点 ⇒ 切り上げて70点

(例外)チートイツ(七対子)のときは、符は25点でツモ点はありません。
一萬:麻雀王国一萬:麻雀王国五萬:麻雀王国五萬:麻雀王国二筒:麻雀王国二筒:麻雀王国九筒:麻雀王国九筒:麻雀王国三索:麻雀王国三索:麻雀王国南:麻雀王国南:麻雀王国西:麻雀王国西:麻雀王国 25点

符計算は慣れるしかないけど、飜数が多いと数える必要はなくなるよ! (次に説明します)

「符」と「飜数」の組み合わせ表

「親」と「子」、「ロンアガリ」と「ツモアガリ」の掛け算で4パターンの表を記載します。見るだけで点数がわかります。

「親」の「ロンアガリ」

1飜2飜3飜4飜5飜6~7飜8~10飜11~12飜13飜以上
20符
25符2,4004,8009,600満貫ハネ満倍満三倍満数え
役満
30符1,5002,9005,80011,600満貫
40符2,0003,9007,700満貫
50符2,4004,8009,600満貫
60符2,9005,80011,600満貫
70符3,4006,800満貫
80符3,9007,700満貫
90符4,4008,700満貫
100符4,8009,600満貫
110符5,30010,600満貫
11,600点は満貫扱いにしているケースが多い
※親の満貫は12,000点、ハネ満は18,000点、倍満は24,000点、三倍満は36,000点、数え役満は48,000点

「親」の「ツモアガリ」 (3人の子からもらう点数)

1飜2飜3飜4飜5飜6~7飜8~10飜11~12飜13飜以上
20符7001,3002,600満貫ハネ満倍満三倍満数え
役満
25符1,6003,200満貫
30符5001,0002,0003,900満貫
40符7001,3002,600満貫
50符8001,6003,200満貫
60符1,0002,0003,900満貫
70符1,2002,300満貫
80符1,3002,600満貫
90符1,5002,900満貫
100符1,6003,200満貫
110符1,8003,600満貫
3,900点は満貫扱いにしているケースが多い
※親の満貫は4,000点、ハネ満は6,000点、倍満は8,000点、三倍満は12,000点、数え役満は16,000点

「子」の「ロンアガリ」

1飜2飜3飜4飜5飜6~7飜8~10飜11~12飜13飜以上
20符
25符8001,6003,200満貫ハネ満倍満三倍満数え
役満
30符1,0002,0003,9007,700満貫
40符1,3002,6005,200満貫
50符1,6003,2006,400満貫
60符2,0003,9007,700満貫
70符3,4006,800満貫
80符2,3004,500満貫
90符2,9005,800満貫
100符3,2006,400満貫
110符3,6007,100満貫
7,700点は満貫扱いにしているケースが多い
※子の満貫は8,000点、ハネ満は12,000点、倍満は16,000点、三倍満は24,000点、数え役満は32,000点

「子」の「ツモアガリ」(上段は親から、下段は子からもらう点数)

1飜2飜3飜4飜5飜6~7飜8~10飜11~12飜13飜以上
20符700
400
1,300
700
2,600
1,300
満貫ハネ満倍満三倍満数え
役満
25符1,600
800
3,200
1,600
満貫
30符500
300
1,000
500
2,000
1,000
3,900
2,000
満貫
40符700
400
1,300
700
2,600
1,300
満貫
50符800
400
1,600
800
3,200
1,600
満貫
60符1,000
500
2,000
1,000
3,900
2,000
満貫
70符1,200
600
2,300
1,200
満貫
80符1,300
700
2,600
1,300
満貫
90符1,500
800
2,900
1,500
満貫
100符1,600
800
3,200
1,600
満貫
110符1,800
900
3,600
1,800
満貫
3,900、2,000点は満貫扱いにしているケースが多い
※子の満貫は4,000、2,000点、ハネ満は6,000、3,000点、倍満は8,000、4,000点、三倍満は12,000、6,000点、数え役満は16,000、8,000点

4~5飜あれば、満貫以上になるので計算はカンタン!

40符は20符の倍、50符は25符の倍、60符は30符の倍、70符以上のアガリは多くないので、親と子の20符、25符、30符をまず覚えよう。

ノーテン罰符、本場、供託リーチ棒など

「アガリ」以外でも点棒のやり取りが発生します。一番多くやり取りがあるのは「流局」したときの「ノーテン罰符」です。

ノーテン罰符

流局したときは、以下のようにノーテン罰符の支払いが発生します。

  • 全員テンパイもしくは全員ノーテン  発生せず
  • 1人テンパイ ノーテンの人全員がテンパイしている人へ1,000点ずつ支払う
  • 2人テンパイ ノーテンの人がテンパイしている人(1人)へ1,500点支払う
  • 3人テンパイ ノーテンの人がテンパイしている人全員へ1,000点ずつ支払う

「ノーテン罰符」は場に3,000点と覚えよう!

本場

本場(積み棒ともいいます)は親のアガリや流局が発生すると増えていきます。流局して親が後退した場合、本場を引き継ぎます。親以外がアガったら本場はなくなります(0本場ともいいます)。

(例)流局して親になったとき1本場。その局で自分がアガったら次局は2本場。次局が流局したら次の親がその本場を引き継いで3本場となる。

本場のあるときにアガった人は本来の点数に加えて本場数×300点がもらえます。

(例)2本場のときに子でマンガンをアガると、子のマンガン(8,000点)+2×300点=8,600点

供託リーチ棒

リーチをかけて、流局するとそのリーチ棒(1,000点)は次局に上がった人がもらえます。

また、「誤ポン」・「誤チー」(間違って「ポン」や「チー」を発生すること)は1,000点を供託しているケースもあり、その局アガった人が供託点をもらえます。

チョンボ(錯和)

アガリの形になっていないのに、アガリを宣言すると「チョンボ」となり罰符を支払うことになります。

  • 親のチョンボ 子に4,000点ずつ支払う
  • 子のチョンボ 親に4,000点、子に2,000点支払う

最近では親と子の差をなくすために、チョンボした人が3,000点ずつ支払うケースも増えてきました。

まとめ

点数計算はマージャンの壁と呼ばれることもよくありますが、一定以上の飜数ではマンガン以上になるので、実はあまり多く覚えることはありません。

  • マージャンの点数=「符」×「飜数」
  • 符計算を覚える
  • 組み合わせ表を覚える(一定飜数以上はすぐにマンガン以上になる)

点数計算を克服すれば、「どんな手作りをすれば逆転できるか」を考えることができ、マージャンの楽しさが増えます。点数計算さえ乗り越えれば、新しいマージャンの世界がひろがるので頑張って覚えていきましょう。

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ABOUT ME
ざつがくん
ざつがくん
ブロガー/マージャン好き
ゴルフとサウナと温泉と辛いものとマージャンが好きな多趣味のサラリーマンです。

マージャンは中学生の頃から始めまして、大学生の頃はかなり打ちました。そして、好きが高じて雀荘まで経営してしまいました。「打ち子」としてはそこそこのつもりでしたが、「経営者」としてはまだまだ力量不足だったと反省しています。

「マージャンを知らないけど興味はある人」「マージャンを試してみたい人」にマージャンの魅力を少しでもお伝えできればと願っています。マージャンは私のようにハマればすごい楽しいゲームです!
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