運気について
ハマリーマン
はじめてのマージャン
 
	マージャンには必ずアタマ(雀頭)が必要です。
「5ブロックで考えよう」で触れたとおり、アタマ候補のトイツが2組あれば残し、3組あれば1組を捨てる、4組あればチートイツを考えるが基本です。
1組しかなければすぐにアタマ候補にしてしまいがちですが、シュンツに変化しやすいトイツは安易にアタマとして固定しないようにしましょう。

 
 
 
 
 
 
 
 
 といった3~7の数パイです。
といった3~7の数パイです。

 
 
 
 
 といった1、2、8、9や役牌以外の字牌です。
といった1、2、8、9や役牌以外の字牌です。












 
 をツモってきたら、
をツモってきたら、 はアタマ候補ではなく、
はアタマ候補ではなく、



 で2ブロック(シュンツが2つ)と考えます。
で2ブロック(シュンツが2つ)と考えます。
 や
や をアタマ候補としつつ、
をアタマ候補としつつ、 や
や の受け入れも考えて
の受け入れも考えて を切りましょう。
を切りましょう。